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EA建立电竞业务子公司,主打体育和射击类游戏

本文摘要:在动视暴雪之后,这个世界第二大游戏刊行商也建立了单独的电子竞技部门。昨天,EA在其官网主页公布了消息称,他们成了一家名为EA Competitive Gaming的子公司,专注生长电子竞技业务。 相对于Riot 的《英雄同盟》和Valve 的DOTA2差别,EA的电子竞技部门主要关注的游戏是体育类游戏FIFA、《疯狂橄榄球》,以及射击类游戏《战地》系列。体育类游戏是EA旗下很是重要的游戏类型,为其孝敬了大量的收入。 这次电子竞技部门以这类游戏为重点也可想而知。

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在动视暴雪之后,这个世界第二大游戏刊行商也建立了单独的电子竞技部门。昨天,EA在其官网主页公布了消息称,他们成了一家名为EA Competitive Gaming的子公司,专注生长电子竞技业务。

相对于Riot 的《英雄同盟》和Valve 的DOTA2差别,EA的电子竞技部门主要关注的游戏是体育类游戏FIFA、《疯狂橄榄球》,以及射击类游戏《战地》系列。体育类游戏是EA旗下很是重要的游戏类型,为其孝敬了大量的收入。

这次电子竞技部门以这类游戏为重点也可想而知。加上FIFA曾经也作为WCG世界电子竞技大赛的项目泛起并依旧活跃于一些联赛之中,EA在这方面肯定积累了一定履历。这次新部门的卖力人是2011年8月上任的EA COO Peter Moore。

根据他的说法,这次建立电子竞技部门并不是暂时在现有游戏上附加一个模式,而是EA好几年之前就开始计划的一个计划。在这几年里,EA试图在自家的游戏中引入更多的电子竞技的元素。

其中包罗在自家的游戏中引入更多、更完善的多人模式,好比《战地4》中的多人模式优化。《战地》系列可能会成为类似《CS:GO》、《使命召唤Online》之后新的一款射击类电子竞技项目。Peter Moore称很是赞许《CS:GO》这款游戏的模式。《CS:GO》作为CS游戏的重要续作,很是注重游戏的竞技性。

从游戏舆图、模式设置、游戏内道具购置等方面都思量到其要成为一款电子竞技游戏的平衡性。Peter Moore 称这是EA电子竞技游戏努力的偏向,尤其是对于同为射击类游戏的《战地》而言。另外,EA还很是强调对单一舆图和单一模式的专注,这一点可能和提倡多舆图差别玩法的《风暴英雄》有所差别。

EA将像DOTA2和《英雄同盟》那样,在游戏中选取一种模式或一张舆图用于电子竞技项目,因为他们认为这样能让玩家可以越发简朴地抓住游戏中精彩的瞬间,提高角逐鉴赏性。现在,大型的游戏公司都开始纷纷重视起电子竞技行业。动视暴雪在前不久将电子竞技作为分部独立出来,力争继续暴雪的电子竞技传统,并增加了《炉石传说》和《使命召唤》游戏角逐的奖金;微软则试图将《光环》作为电子竞技项目推出,在去年推出了《光环》竞标赛。Riot和Valve则继续以角逐为第一位,推动《英雄同盟》和DOTA2的生长。

从现在看来,EA最大的竞争优势在于其险些垄断职位的体育游戏,而劣势是,对于主流的电子竞技项目MOBA类游戏和FPS射击类游戏,EA并没有几多拿得脱手的作品。未来EA 能否从这个快速增长的行业中赚得预期的利润,还要看它日后一系列详细的行动了。


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